Nach den kürzlich veröffentlichten Ergebnissen für das vierte Quartal, die die Erwartungen der Analysten verfehlten, reagiert der Markt sauer auf die neu gegründete Spieleplattform Roblox(NYSE:RBLX).
Die Aktien des Unternehmens stürzten um 27 % ab, so stark wie noch nie, nachdem die Anleger schlecht auf den Bericht reagiert hatten, und sind im Jahr 2022 bis heute um 47 % gefallen. Während Roblox auf dem Höhepunkt der Pandemie ein außergewöhnliches Wachstum verzeichnete, hat die Spieleplattform seit der Wiedereröffnung der Wirtschaft enorm gelitten.
Die globale Spieleplattform, die sich bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen großer Beliebtheit erfreut, hatte 2020, auf dem Höhepunkt der Pandemie, ein hervorragendes Jahr. Roblox hat die ungeteilte Aufmerksamkeit von zwei Dritteln der US-Kinder im Alter von 9 bis 12 Jahren auf sich gezogen, was das Unternehmen anfällig macht, wenn Tweens in den Unterricht, zum Sport oder zu anderen Aktivitäten zurückgerufen werden.
"Als Teile der Welt zu einer normaleren Lebensweise zurückkehrten, sind unsere absoluten Zahlen weiter gewachsen", sagte Chief Executive Officer David Baszucki, fügte aber hinzu : "Die Wachstumsraten sind zurückgegangen, da wir in einigen Fällen mit Quartalen des letzten Jahres vergleichen, in denen sich bestimmte Schlüsselkennzahlen verdoppelt oder sogar fast verdreifacht haben."
Da Roblox jedoch weiterhin seine Nutzergemeinschaft diversifiziert und viele von ihnen in zahlende Kunden umwandelt, könnten der jüngste Ausverkauf der Aktien und die Bedenken übertrieben sein.
AN DEN RICHTIGEN STELLEN SUCHEN
In der Vergangenheit hat Roblox seine täglich aktiven Nutzer (DAUs) im Laufe der Zeit stetig gesteigert.
Obwohl das Unternehmen sein Geschäft als Spieleplattform für Kinder in den USA und Europa begann, hat Roblox vor kurzem damit begonnen, stark in die Erweiterung seiner Nutzerdemografie zu investieren, insbesondere mit dem Ziel, seine älteren und internationalen Nutzergruppen zu vergrößern.
Im asiatisch-pazifischen Raum wuchsen die DAUs um 101 % und im Rest der Welt um 46 %, was deutlich über der unternehmensweiten Wachstumsrate von 33 % liegt.
Nach Angaben der Geschäftsführung hat Roblox das langfristige Ziel, 1 Milliarde Nutzer zu erreichen.
Q4 UMSATZ & ERGEBNIS
Der Quartalsumsatz in Höhe von 568,8 Mio. US-Dollar liegt um 83 % über dem des Vorjahresquartals, wobei der Gewinnanstieg in erster Linie auf den im Jahresvergleich um 20 % auf 770,1 Mio. US-Dollar gestiegenen Auftragseingang zurückzuführen ist.
Die Wall Street-Gemeinschaft ist weiterhin vorsichtig optimistisch für die Aktie mit einem moderaten Buy-Konsensrating. Die durchschnittliche Roblox-Aktienprognose von $103,89 bedeutet, dass die Aktie ein Aufwärtspotenzial von 41,7 % gegenüber dem aktuellen Niveau hat.
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